Edutainment e Training immersivo nell’App AR/MR 4I

Carlo Cuomo ha lavorato come Designer e Project Manager alle esperienze di Training AR/MR installate sull’App AR/MR 4I, per il progetto “4I – Mixed Reality, Machine Learning, Gamification and Educational for Industry“, finanziato dal Fondo per la Crescita Sostenibile – Sportello “Fabbrica Intelligente” PON I&C 2014-2020.

Il modulo di Training AR/MR dell’App AR/MR 4I permette agli operatori di seguire corsi immersivi basati sulla realtà aumentata (AR) e mista (MR), migliorando la formazione in diversi settori industriali. Questo strumento avanzato si distingue per la possibilità di fruizione offline, consentendo l’accesso ai contenuti educativi anche in assenza di una connessione internet.

Funzionalità del modulo di Training dell’App AR/MR 4I

Il modulo di Training AR/MR integra numerose funzionalità che rendono l’apprendimento più interattivo e coinvolgente. Gli operatori possono accedere a checklist e risorse multimediali che li guidano nello svolgimento di task specifiche. Le esperienze di edutainment offerte dal modulo consentono di combinare istruzioni pratiche con elementi digitali avanzati.

Le principali funzionalità includono:

  • Visione di item multimediali: l’operatore può consultare immagini, documenti, video e modelli 3D che spiegano come eseguire un determinato compito.

  • Checklist delle operazioni: viene fornito un elenco dettagliato delle operazioni da svolgere, garantendo una guida passo-passo per eseguire correttamente ogni attività.

  • Indicazioni testuali: il modulo offre ulteriori indicazioni sotto forma di testo che chiariscono le operazioni da compiere.

  • Punteggi e badge: per incentivare il progresso, gli operatori ricevono punteggi e badge in base ai risultati ottenuti, integrando meccaniche di gamification nel processo di apprendimento.

  • Personalizzazione dell’interfaccia: gli utenti possono personalizzare l’interfaccia grafica, modificando la posizione e la dimensione delle varie schermate per adattarle alle proprie esigenze di lavoro.

Esperienze di Training AR specifiche per il progetto 4I

Nell’ambito del progetto 4I, il modulo di Training AR/MR è stato utilizzato per creare esperienze formative su misura per aziende specifiche. Queste esperienze sono progettate per migliorare la formazione degli operatori su task complessi, utilizzando tecnologie AR e MR per fornire un apprendimento interattivo e immersivo.

  • Noval: per il dimostratore di progetto Noval, è stata sviluppata un’esperienza di Training AR/MR dedicata alla formazione dei serramentisti. Questo training consente di imparare i processi di taglio, lavorazione e montaggio di infissi, migliorando l’efficienza e la precisione operativa.

  • CTI FoodTech: per il dimostratore di progetto CTI FoodTech, è stata creata un’esperienza specifica per il montaggio e il fine tuning del denocciolatore di pesche “modello 320ZPF”. L’esperienza si concentra in particolare sull’assieme Testata, una parte complessa e tecnologicamente avanzata del macchinario. Questo training consente di supportare il personale nelle operazioni critiche, riducendo gli errori e aumentando l’efficacia della formazione.

L’importanza dell’App AR/MR e del Training immersivo nell’edutainment

L’integrazione delle tecnologie AR e MR nei software di edutainment rappresenta una svolta per la formazione. La combinazione di edutainment e formazione immersiva rende questa App di Training AR/MR uno strumento potente per migliorare le competenze tecniche degli operatori, con un impatto significativo sull’efficienza e la qualità del lavoro. L’utilizzo di tecnologie di realtà aumentata e mista, insieme a elementi di gamification come i punteggi e i badge, rende l’apprendimento più coinvolgente, aumentando la motivazione e il coinvolgimento degli utenti.

Conclusioni

Il modulo di Training AR/MR dell’App AR/MR 4I offre una soluzione innovativa per la formazione in ambito industriale. Grazie alla combinazione di tecnologie immersive e contenuti didattici, questo strumento rappresenta un valore aggiunto per le aziende che cercano di migliorare la qualità della loro formazione attraverso l’uso di software di edutainment avanzati.

 

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